万字长文|Grok Bot 从入门到精通 过去一年,我们使用 AI 的方式正在发生非常明显的变化。 以前打开一个聊天窗口,问一个问题,拿到一个答案,这次协作基本就结束了。 现在的 Agent 已经可以读取文件、调用工具、操作浏览器,直接进入数字世界替我们干活。 在我看来,我们已经从对话时代走到了 Agent 时代。 不过,今天大部分人与 A 2026-09-08 AI工具 #AI工具#clippings#AI Agent#教程#Grok Bot
一个人、一台电脑、8 分钟 AI 短剧:从《黄果》逆向拆出来的 13 步流水线(万字实操指南) 这篇文章讲的是一件可以被重复的事:一个人不凑班子、不租场地、不排档期,用 AI 工具做出一部 5–8 分钟、能发布、能变现的短剧。 内容全部来自一份对《黄果》8 分钟成片的逆向拆解手册。 117 个镜头,一帧一帧倒推出它用了什么模型、怎么保证主角不换脸、为什么每 5 帧会多出 1 帧重复帧。 倒推的 2026-09-08 AI创作 #clippings#AI创作#AI短剧#LoRA#视频生成
深入拆解 Agent 原理:LLM+工具+记忆+规划 深入拆解 Agent 的四大核心组成——LLM 大脑、工具调用、记忆与规划,结合现实产品案例理解 AI Agent 如何从「知道怎么做」进化为「真的帮你做」。 2026-09-07 Agent研究 #AI Agent#LLM#工具调用#任务规划#记忆系统
解读Claude Code全新能力:Dynamic Workflows Anthropic给Claude Code上了个新功能,叫Dynamic Workflows。 我用了一段时间,聊聊它到底改变了什么。 以前让AI干活,基本就是一步步来,你发指令,它执行,再等结果。 如果任务复杂,光是协调和等待就耗掉大半精力。 现在不一样了。 你只要说清楚想要什么,系统自动调动几十 2026-09-07 ai-tools #ai-tools#claude-code#dynamic-workflows#workflow-automation#productivity#ai-agents
分享下Codex CLI中MultiAgent功能的使用方式 我来分享下 codex cli 中 multi agent 功能的用法吧。 1. 首先,有什么用? 加速 token 消耗 agent 是独立上下文,主 agent(就是你命令行中与其对话的那一个)会自动与其他 agent 沟通,传递输入、读取输出,能让每个 agent 在其任务范围内更加精确(LL 2026-09-07 AI 工具 #AI 工具#效率工具#Codex CLI#MultiAgent
8K超长内容随便塞!谷歌Gemini新嵌入模型卷出新高度 2024 年 3 月 7 日,谷歌低调上线全新嵌入模型 gemini-embedding-exp-03-07,支持 8K 超长输入与 100+ 语言,在 MTEB 多语言排行榜名列前茅。 2026-09-07 llm #8k#嵌入式#gemini
不会写分镜,也能用 Codex + MiniMax H3 / Seedance 2.5 做出第一条 AI 视频 AI 时代,每个人似乎都可以成为“导演”,做出过去需要专业团队才能完成的画面。 真正的问题是,一般人不知道第一步该做什么。 我也是一个艺术盲。 最近用 AI 做了两条视频,谈不上多好,但至少把流程完整跑通了。 我把自己的经验整理出来,算是抛砖引玉。 也希望你读完以后,能勇敢迈出第一步:别只临渊羡鱼, 2026-09-07 教程 #教程#Codex#MiniMax#提示词#AI 视频#视频制作#Seedance
异类心智 作者:Jakub Pachocki,OpenAI 首席科学家 2023 年年中,在 “RLSlow” 研究项目中,我们得到了第一批让我们确信能够扩展推理模型训练的结果,从而解锁了预训练模型形成自身思维链的能力。那一晚,Szymon 和我在办公室共度时光,想的不是这项技术将带来的惊人基准分数、产品或科 2026-09-07 AI 对齐 #OpenAI#AI 对齐#人工智能安全#思维链监控#通用人工智能#技术创新#伦理
Bot 模式 | Hermes Agent Bot 模式(Bot Mode)将你的 Hermes 配置 变成一队有名字的 **Bot。 每个 Bot 都有自己的角色、模型、记忆、技能和头像。 Bot 可以运行周期性例行任务、在群聊中共同协作、并直接互相发送消息。 构建一个专家 Bot 一次,它就永远在那里,一键即可使用。 Bot 模式内置于 2026-09-06 Hermes Agent #多智能体#Hermes Agent#Bot Mode#用户指南#桌面应用
使用Astra进行建筑可视化 我一开始只给了一句话的需求: 一栋简约但家具细节丰富的房子、一个花园,以及电影般的氛围。 我请 Codex 里的 Astra 把这个描述变成 Blender 中可编辑的三维场景。我们把它逐步发展成一栋配备家具的家庭住宅,还探索了 Unreal Engine 5 里的版本,并持续打磨 Blender 2026-09-06 建筑可视化 #建筑可视化#Blender#Unreal Engine#三维建模#渲染#建筑与室内设计