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育碧入华三十年:中国游戏的“黄埔军校”,是怎样炼成的? 1. 育碧入华三十年:中国游戏的“黄埔军校”,是怎样炼成的? [!abstract] 速览 本文通过回顾育碧在华三十年发展历程,从早期汉化与移植工作,到培养本地开发人才、主导《细胞分裂》等标志性项目,再到当前的联合开发与 IP 重制,揭示了育碧中国如何从“黄埔军校”成长为国际化游戏研发中心的演变过程 2026-11-07 游戏产业 #育碧#育碧上海#游戏本地化#中国游戏产业#汉化#英雄无敌
为什么 AI 能解千禧年题,但还是做不到 RSI 1. 为什么 AI 能解千禧年题,但还是做不到 RSI [!abstract] 速览 文章分析了 AI 在数学物理等符号自足领域的卓越表现,与在需要跨层级视角转换的经验科学领域的有限创新能力之间的反差,探讨了 RSI 实践中的局限性及其背后的认知机制根源。 1.1. 内容提要 论点 说明 2026-11-07 科技 #RSI#AI 科研#符号自足性#AGENT4SCI
Claude 开始拒绝抄游戏,但可能已经太晚了 1. Claude 开始拒绝抄游戏,但可能已经太晚了 [!abstract] 速览 文章揭示了 AI 技术如何加速游戏抄袭与抢跑,独立开发者被动暴露风险,引发行业对知识产权保护与创作生态的深层反思。 文章聚焦 Anthropic 在 Claude Code 中加入的「Do & Don’t」限制政策, 2026-11-07 科技 #AI#独立游戏#Claude Code#Steam#知识产权
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跑完520万字和50万次判断,我做了可能是全网最硬核的「去AI味」Skill。 1. 跑完520万字和50万次判断,我做了可能是全网最硬核的「去AI味」Skill。 [!abstract] 速览 两轮共 1169 篇文章、520 万汉字语料,拆出 100 多项「AI 味」指标,跑了 50.7 万次语义判断,最终做成开源 Sk 2026-11-06 AI 写作 #去 AI 味#AI 写作#Skill#语料分析#语言学