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一个AI博主,每个月会在AI产品上花多少钱?

一个AI博主,每个月会在AI产品上花多少钱?

1- 一个 AI 博主的月度 AI 产品消费记录 之前 8 月 1 号,分享过一篇我现在最常用的 AI 产品,反馈很不错。 现在 11 月第一天,想了想,我想再来盘一期更有趣的,就是我现在,每个月会在 AI 产品上花多少钱。 直接开始,还是一样,全程无广,可放心食用。 1.1- 主要 AI 会员订阅
2026-07-23
揭秘Claude_4.0智能决策内核_系统提示词设计

揭秘Claude_4.0智能决策内核_系统提示词设计

通过之前的文章,我们已经了解到用户提示词设计及迭代原则、提示词系统的协同交互及具体的应用场景。 对使用者而言,Claude Sonnet 4.0 通用的系统提示词这份"智能体内核手册",它就像一个神秘的暗箱,决定了 Claude 智能体应用的身份、能力、安全约束及规则集。 用户所有的输入,都必须先经
2026-07-23
AI 技术
#Claude#大模型#Anthropic#AI 提示词#系统提示词#智能决策#提示词设计
详解AlAgent智能体L0_L5的分级框架

详解AlAgent智能体L0_L5的分级框架

AI 智能体自主性表现(Agentic behavior)指的是 AI 系统具备的自主能力与决策水平,其范围涵盖从简单的任务自动化,到完全自主运行的智能体系统。本文将详解智能体自主性的每个层级,当前智能体的行业现状以及发展的核心局限。 1- 何为 " 自主性 "?为何要分级? 如今行业都在争相构建
2026-07-23
系统架构设计师:第 8 章 系统质量属性与架构评估

系统架构设计师:第 8 章 系统质量属性与架构评估

系统质量属性与架构评估 本章考点较多,基础知识大约 9 分,应用技术大约 25 分 1. 软件系统质量属性 1.1 质量属性概念 软件系统质量属性是一个系统可测量或可测试的属性、用来描述满足系统利益相关者需求的度量。根据软件系统的生命周期可分成开发期质量属性和
2026-07-23
系统架构
#系统架构#软考#架构评估#质量属性#ATAM
我用 Claude Code 开发了 Obsidian 内容分发插件,爆了!附教程

我用 Claude Code 开发了 Obsidian 内容分发插件,爆了!附教程

我用 Claude Code 开发了 Obsidian 内容分发插件,爆了!附教程 最近实在是闲的蛋疼,各种折腾 Obsidian,配合 CLI,感觉能玩的地方太多了。 这不,又花了点时间,用 Claude Code 开发了个 Obsidian 插件,姑且叫内容分发助手。 它能够将我在 Obsidi
2026-07-23
Obsidian
#Obsidian#插件#Claude Code#Doubao-Seed-Code#AI 编程#内容分发#教程
我一个钢铁直男_改了一份粉色的PPT_

我一个钢铁直男_改了一份粉色的PPT_

▲狗子情绪稳定,并表示很喜欢上班 今天咱们就来盘一份跟我司吉祥物有关的宠物行业的 PPT
2026-07-23
我天VSCode要做Agent的操作系统了有点东西

我天VSCode要做Agent的操作系统了有点东西

我愿放舟于天地间 不问今夕是何年 1- 🧠 引言:Agent 泛滥时代,VS Code 选择「整合」而非「内卷」 2025 年,“Agent” 成为开发者生态的关键词——GitHub Copilot、Copilot Coding Agent(云)、OpenAI Codex、Anthropic Cl
2026-07-23
我花1小时_AI用1分钟_全自动生成n8n工作流_这个新玩法爽爆了

我花1小时_AI用1分钟_全自动生成n8n工作流_这个新玩法爽爆了

字数 6420 ,11 图,阅读大约需 17 分钟 我们此前发布的一篇《我们建好了一个可以对话的 AI 知识库,现在你可以像聊天一样学习 AI》收到了很多关注。 为了方便大家直接上手,我们把知识库的入口放在这里。这是一个可以对话的 AI 知识库,你可以像聊天一样学习 AI。 我有个习惯,会定期把社群
2026-07-23
为什么我从_Cursor_切换回了_VSCode

为什么我从_Cursor_切换回了_VSCode

1- 引言 在 2024 年 12 月,我写了一篇文章分享使用 VSCode(GitHub Copilot)和 Cursor(Claude 3.5 Sonnet)的体验。 我在那篇文章的结尾写道: 在过去两周使用 Cursor 之后,我决定将来所有的项目都用它。 自那篇文章发表以来,不仅 VSCod
2026-07-23
为什么深度学习需要使用GPU而不是CPU

为什么深度学习需要使用GPU而不是CPU

1- 引子 因为三维图形在计算机里的渲染过程,分成了顶点处理、图元处理、栅格化、片段处理,以及最后的像素操作。这一连串的过程,也被称之为图形流水线或者渲染管线。 因为要实时计算渲染的像素特别地多,图形加速卡登上了历史的舞台。通过 3dFx 的 Voodoo 或者 NVidia 的 TNT 这样的图形
2026-07-23
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