Apple 设计史:从拟物到液态玻璃

1- Apple 设计史:从拟物到液态玻璃

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2- Liquid Glass

2025 年的苹果全球开发者大会上(WWDC 2025[1]),一枚重磅炸弹引爆了整个科技与设计界。苹果揭开了其全新 " 跨平台设计语言 " —— Liquid Glass[2](液态玻璃)的神秘面纱,并毫不吝啬地将其誉为 " 自 iOS 7 以来最大的 UI 更新 "。这一论断瞬间激起千层浪,因为它直接对标了十多年前那场彻底颠覆行业审美、开启扁平化时代的革命。

视频内容

一时间,赞誉与争议齐飞。Liquid Glass 究竟是一次划时代的彻底革新,还是一场精心包装的 " 表面功夫 "?要想了解这一切,可能要从用户界面(UI)设计的历史长河说起了…

2.1- UI 设计风潮简史

用户界面的设计史,宛如一个在具象与抽象、繁复与简约之间来回摆动的钟摆。每一次摇摆,都与技术水平、用户认知和时代审美紧密相连。

2.1.1- 拟物时代

以熟悉之名,开启数字之门

在个人计算的黎明期,拟物化(Skeuomorphism)是引领用户进入陌生数字世界的关键向导。它的核心理念是模仿现实世界中对应物体的外观和交互方式,例如木质书架背景的电子书应用、带有金属光泽的按钮、以及经典的桌面垃圾桶图标。通过提供这些 " 栩栩如生 " 的视觉线索,拟物化设计极大地降低了用户的学习门槛,让数字交互变得直观而亲切。

然而,当用户对数字世界日益熟悉,这种对现实的极致模仿开始显得冗余和笨重,其复杂的纹理和固定的形态也限制了在不同尺寸屏幕上的适应性。

2.1.2- 扁平风暴

内容为王,简约至上

随着移动互联网的兴起和响应式设计需求的激增,一场设计革命蓄势待发。2013 年,苹果发布的 iOS 7 彻底终结了拟物时代,将扁平化设计(Flat Design)推向了全球舞台。

扁平化设计摒弃了所有三维的、模拟现实的装饰元素 —— 纹理、投影、渐变,转而拥抱极简的二维图形、清晰的排版和大胆的纯色块。它深受瑞士风格(Swiss Style)和包豪斯(Bauhaus style)等现代主义流派的影响,高喊 " 内容优先 " 的口号。这种设计不仅在美学上更现代,更重要的是,它极大地提升了功能性:二维元素加载更快,更易于在不同分辨率的屏幕上缩放适配,让设计师能更专注于信息架构与用户流程的优化。

📌 瑞士风格

国际主义设计风格(International Typographic Style),又称为瑞士风格(Swiss Style),是 1920 年代在俄罗斯、荷兰、德国萌芽,最终于 1950 年代在瑞士兴起的一种平面设计风格。作为现代主义设计运动的一部分,国际主义设计风格对于平面设计产生了巨大的影响,并进而影响了建筑、艺术等其他设计相关的领域。

国际主义设计风格强调干净、易读、客观,其主要特征包括非对称排版、栅格、无衬线字体(如 Akzidenz-Grotesk)、靠左对齐而右边不齐等。此外,这一风格更倾向于使用摄影,而非插图或绘画。许多早期的国际主义风格的作品将字体排印作为主要的设计元素,而不仅仅只用于正文之中,这也是其英文名称 “International Typographic Style”(国际字体风格)得名的原因。时至今日,该运动对平面设计策略与理论仍有着深远的影响。

📌 包豪斯主义

包豪斯(Staatliches Bauhaus)是一所德国艺术学校, 于 1919 年至 1933 年间运营,将工艺美术与美术融为一体。该学校因其设计方法而闻名,这种方法试图将个人艺术视野与大规模生产的原则和对功能的重视结合起来。

包豪斯主义是一种艺术风格,即现代主义风格。 特点是理性,简洁,内敛,并讲求强调功能性。 包豪斯主义不仅运用在建筑当中,在科技与设计方面,乔布斯将包豪斯风格运用于苹果公司的产品之中(Steve Jobs and the Bauhaus.[3]),同时也影响宜家家居之简约、实用北欧设计风格,日本无印良品之反品牌、简洁、雅朴产品设计。

2.1.3- 深度探索

在简约之上重塑质感

在扁平化主导多年后,设计师们开始探索在保持其高效简洁的基础上,适度引入深度与质感,以丰富视觉层次。两种备受关注的风格应运而生:

  • 毛玻璃(Glassmorphism):顾名思义,它通过在半透明面板背后应用背景模糊效果,营造出类似磨砂玻璃的质感。苹果在 macOS Big Sur 中对该风格的广泛应用使其迅速流行。毛玻璃通过透明度、背景模糊和精致的边缘,巧妙地在二维平面中引入了三维空间的暗示,增强了界面的空间感和内容层级,同时保持了现代设计的简洁性。

  • 新拟物(Neumorphism):又称 " 柔和 UI",它试图在扁平与拟物之间找到一种微妙的平衡。通过在单色背景上运用极其柔和的内外阴影,营造出界面元素仿佛从背景中轻微凸起或凹陷的 " 软塑料 " 质感。它追求一种细腻、可触摸的 " 伪 3D" 外观。然而,其标志性的低对比度设计带来了严重的可访问性问题,使其难以被广泛采纳。

设计风潮的演变并非线性,而是一个螺旋上升的过程。从拟物化的 " 真实 ",到扁平化的 " 数字原生 ",再到毛玻璃和新拟物对 " 深度 " 的重新探索,我们似乎看到了一种周期性的回归与超越。而 Liquid Glass 的出现,正是在这一趋势的浪尖上,融入了更多动态与交互的特性。

2.2- Liquid Glass

在 WWDC 2025 的舞台上,苹果将 Liquid Glass 定位为一种贯穿其所有操作系统的统一设计语言,旨在创造一种前所未有的动态与沉浸式体验。它将覆盖 iOS 26、iPadOS 26、macOS 26、watchOS 26、visionOS 26 及 tvOS 26。

📌 苹果命名为何跳到 26

苹果彻底改变了所有平台的编号系统,从预期的 iOS 19 直接跳到了 iOS 26。这并非随意而为 —— 苹果正在根据软件主要使用的年份,对所有操作系统采用统一的编号方案。

这意味着 iOS 26、iPadOS 26、macOS 26、watchOS 26、tvOS 26 和 visionOS 26 将同时发布。对于开发者来说,这简化了跨平台开发,并使他们能够更轻松地跟踪 Apple 生态系统中的功能一致性。无需再记住 iOS 18 对应 macOS 15 和 watchOS 11 —— 现在所有内容都同步在 “26” 的框架下。

此次命名便也体现了 Apple 致力于打造更具凝聚力的开发者体验的承诺。当你构建跨多个 Apple 平台运行的 app 时,统一的版本号可以消除你对哪些功能在哪些平台上可用的困惑。此小改变,将为整个开发工作流程带来显著的长期效益。

2.2.1- 核心设计哲学

流动的、响应式的 " 数字玻璃 "

Liquid Glass 的核心在于创造一种动态的 UI 材质。它不再是静态的视觉风格,而是一种将外观与行为逻辑深度融合的系统。它能实时响应光线、运动、触摸、屏幕内容,乃至用户的辅助功能偏好。

苹果强调,这并非简单模仿物理玻璃,而是以一种 " 数字原生 " 的方式模拟其光学特性。它生成轻盈、可交互的界面层,这些层级会根据环境和交互持续调整其形态。其视觉特征包括:

  • 动态半透明:呈现出类似磨砂的质感,但其色调、模糊度和透明度会根据下方的内容动态调整,仿佛能 " 吸收 " 周围的色彩。
  • 透镜化(Lensing):这是其与传统毛玻璃最显著的区别。Liquid Glass 能模拟光线穿过透镜时的弯曲和汇聚,对背景内容产生轻微的扭曲和折射效果,极大地增强了深度感和元素的区分度。
  • 响应式光影:光线、阴影和高光不再是固定的装饰,而是会根据用户的交互(如触摸产生涟漪)和元素的位置动态变化,创造出一种 " 鲜活 " 的交互感。
  • 圆润的几何形态:工具栏、导航控件等都拥有更圆润的边角,强化了其 " 液体 " 般柔和、流畅的视觉感受。

2.2.2- 跨平台愿景

在所有设备上无缝流动

Liquid Glass 的魅力不仅在于其视觉本身,更在于苹果致力于将其打造成覆盖所有设备的统一体验:

  • iOS & iPadOS:标签栏在滚动时会动态收缩,交互时则优雅扩展。锁屏界面的时间数字能利用 " 透镜化 " 效果,视觉上环绕在用户照片主体的前方。在 iPad 上,浮动的侧边栏取代了底部标签栏,其外观能动态反映周围内容,提升了多任务处理的沉浸感。
  • macOS:透明的菜单栏与桌面壁纸无缝融合,创造了更开阔的视觉空间。活动窗口清晰明亮,而非活动窗口则会通过降低透明度和色彩饱和度 subtly fade,帮助用户聚焦。
  • watchOS & tvOS:在小屏幕和远距离观看的场景下,优先保证清晰度。通知面板采用高对比度的 Liquid Glass,按钮在轻点时会发出柔和的光晕作为响应。
  • visionOS:在空间计算领域,Liquid Glass 迎来了最极致的应用。虚拟面板呈现出近乎可触摸的水晶板质感,增强了浮动应用间的深度感和多任务处理的清晰度,让空间交互更直观。

苹果通过在所有平台上统一命名(如 iOS 26)和统一设计语言,正构建一个前所未有内聚和同步的生态系统。Liquid Glass 在其中扮演了串联起所有体验的 " 视觉粘合剂 "。

2.3- 赞誉 & 审视

Liquid Glass 的发布引发了复杂的反响,赞誉与担忧交织。

积极的评价主要集中在其卓越的美学、系统级的一致性和强烈的现代感。科技媒体 ZDNet[4] 称其为 " 苹果自扁平化 UI 推出以来最具凝聚力的设计语言 "。许多用户在体验后表示,它 " 实物比演示看起来更好 ",并赞赏苹果再次展现出 " 有主张的设计 "。

然而,质疑和担忧同样尖锐:

  1. " 表面功夫 " 还是 " 彻底革新 "?:不少人认为,这更像是对现有毛玻璃风格的一次精细打磨(戏称为 “Glassmorphism 2.0”),而非像 iOS 7 那样颠覆性的变革。有人甚至将其与微软多年前的 Windows Aero 风格联系起来,尽管承认苹果的实现更为动态和精致。
  2. 严重的可访问性挑战:这是最集中的批评。在官方演示中,许多人就已指出文本在半透明背景下的可读性问题,直言 " 对比度糟糕 "。尽管苹果强调内置了 " 降低透明度 “、” 增强对比度 " 等强大的辅助功能,但这些选项是否会在根本上牺牲其核心美学,仍是一个巨大的问号。
  3. 性能与电池续航担忧:高度动态的过渡效果和复杂的实时渲染,不可避免地引发了用户对设备,尤其是老旧型号的电池续航和性能表现的担忧。

📌 讽刺帖

被内涵到了 😅…

📌 抄袭 Windows Aero?

在设计界,关于谁抄袭谁,很难用几句话说清楚。看多了,感觉都在相互借鉴(闭门造车的不能说没有,只能说特别少)。

Windows Aero 是微软 2006 年在 Windows Vista 中引入并贯穿整个 Windows 7 的图形用户界面(GUI)和设计语言。它是 Windows XP 中先前 “Luna” 主题的重大视觉更新,重点关注动画、半透明效果和玻璃般的窗口边框。“Aero” 这个名称是 “Authentic”(真实)、“Energetic”(活力)、“Reflective”(反射)和 “Open”(开放)的缩写。

早在 2000 年时,苹果就有了 Aqua 系统。Aqua 的初始设计旨在呼应水的主题,融入了水滴状组件等元素,并着重强调了反射和半透明效果。乔布斯曾说过,设计目标之一是让界面如此吸引人,让人 " 忍不住想舔一舔 "。它使用蓝、白、灰作为各种界面元素(例如工具栏、背景、按钮和菜单)的主色调。旧版 OS X 的控件采用了 " 玻璃 " 或 " 凝胶 " 效果。

归根结底,Liquid Glass 的 " 魔力 " 不仅在于设计本身,更在于苹果强大的软硬件垂直整合能力。通过自家的 Metal 图形 API 和定制的芯片,苹果能够在数亿台设备上进行深度优化,实现其他碎片化生态难以企及的流畅动态效果和跨平台一致性。这才是其将一个视觉概念转化为系统级现实的核心壁垒。

2.4- 科技与狠活?

Liquid Glass 流光溢彩的效果,是复杂光学原理与尖端图形渲染技术结合的产物。

2.4.1- 物理学基础

  • 折射(Refraction):这是 " 透镜化 " 效果的核心。当光线穿过不同介质时会发生偏折。通过模拟这一现象,GPU 可以根据虚拟 " 玻璃 " 的曲率来扭曲其后方的图像,产生汇聚或发散的视觉效果。
  • 反射(Reflection):镜面高光是营造 " 玻璃光泽 " 或 " 液体流动感 " 的关键,它能突显材质的光滑度。
  • 半透明与散射(Translucency & Scattering):光线部分穿透材质并向四周散射,形成了磨砂玻璃般的朦胧美感。
  • 焦散(Caustics):光线经曲面折射或反射后汇聚成的亮斑(如阳光穿过水杯在桌面投下的光纹)。虽然 UI 中不会完全模拟,但其原理启发了更逼真的光影效果。

2.4.2- 渲染技术

要在屏幕上实时再现这些效果,需要一系列先进技术的协同工作:

  • 实时着色器(Real-Time Shaders):这是实现所有自定义视觉魔法的核心。开发者可以编写在 GPU 上直接运行的小程序(着色器),逐像素地计算光照、折射和颜色,从而创造出 Liquid Glass 的动态外观。
  • 屏幕空间技术(Screen-Space Techniques):为了高效实现,渲染过程大量利用屏幕上已有的像素信息。例如,要实现背景模糊和折射,系统会 " 捕捉 " UI 元素后方的内容,然后通过着色器对其进行实时处理(模糊、扭曲),而不是从零开始进行复杂的三维场景计算。
  • 动态内容采样:为了让 UI 颜色能 " 受到周围内容的启发 ",系统会实时采样其底层(如壁纸、其他窗口)的颜色和亮度信息,并以此动态调整上层 Liquid Glass 元素的色调、饱和度等属性。
  • 硬件加速:所有这些计算都极度依赖 GPU 的并行处理能力。苹果的 Metal API 为开发者提供了直接访问硬件底层的通道,是确保在各种设备上实现流畅、高效渲染的关键。

将这一切愿景转化为现实,面临着巨大的工程挑战:在功耗和散热受限的移动设备上进行极致的性能优化;在规格各异的新旧设备上维持一致的高性能体验;以及精心设计辅助功能,使其在不破坏核心美学的前提下有效运作。这不仅是设计的胜利,更是工程能力的极致体现。

2.5- Liquid Glass 未来图景

Liquid Glass 的影响可能将远超苹果自身的生态系统,它所蕴含的设计理念或许也预示着未来 UI/UX 设计的几大新趋势。

2.5.1- 通往空间计算的桥梁

Liquid Glass 所强调的深度、层次感、半透明和光影模拟,本质上是在为用户和开发者适应空间计算(AR/VR)的视觉语言进行铺垫。空间计算的界面就是在三维空间中管理信息分层。苹果明确表示 Liquid Glass 为 Vision Pro 带来了 " 显著升级 ",使虚拟面板感觉 " 几乎可以触摸 "。通过在用户熟悉的 iPhone、Mac 等二维平台上引入这些设计元素,苹果正在潜移默化地培养整个生态向更具沉浸感的空间体验过渡的能力。Liquid Glass 不仅是一次 UI 刷新,更是苹果实现其长远空间计算战略的 " 教学工具 "。

2.5.2- 与 AI 驱动的自适应界面融合

Liquid Glass 的动态适应性与人工智能(AI)驱动的自适应 UI 趋势完美契合。苹果智能(Apple Intelligence)正被深度整合到其所有操作系统中。可以预见,未来 Liquid Glass 的视觉属性——如透明度、动画强度、色彩倾向——可能会由 AI 根据用户的任务焦点、使用情境甚至情绪状态进行动态微调。例如,在 " 专注模式 " 下自动降低动效和视觉干扰,在娱乐场景下则增强其表现力。这将是尖端美学与智能个性化之间一次强大的融合。

2.5.3- " 感觉 " 成为设计的核心

回顾 UI 发展史,拟物化营造了 " 熟悉 " 的感觉,扁平化传递了 " 高效 " 的感觉,而 Liquid Glass 则致力于创造一种 " 鲜活 " 的感觉。它让界面在感官上更具响应性、更可触摸、更富有生命力。这表明,随着技术的进步,界面设计正超越纯粹的视觉美学或功能性,转而更加关注如何调动用户的多重感官,创造更丰富、更具代入感的交互体验。" 感觉如何 " 正成为衡量设计优劣的全新维度。

2.6- 结语

那么,回到最初的问题:Liquid Glass 究竟是一次革命,还是一次迭代?

从历史视角看,它或许不像 iOS 7 那样是对过往风格的彻底决裂。它建立在毛玻璃等已有趋势之上。然而,它的革命性体现在其实现的深度、广度和动态性上。它并非静态的皮肤,而是一个能实时响应光线、触摸和内容的、有生命力的系统。它以前所未有的规模,将以往仅存在于高端游戏或概念设计中的实时图形技术,全面、高效且一致地部署到了全球数亿台主流消费电子设备的操作界面上。

Liquid Glass 的出现,标志着主流界面设计正朝着一个更加动态、智能和沉浸的方向演进。它再次提醒我们,UI 设计的边界永远是由想象力和技术能力共同定义的。在这条追求更直观、更愉悦、更人性化交互的道路上,Liquid Glass 无疑掀开了激动人心的新篇章,而它所面临的关于美学与可访问性的平衡挑战,也将为整个行业提供宝贵的启示。未来已来,它流光溢彩,触手可及。

3- 扩展阅读

3.1- Liquid Glass 介绍

关于液态玻璃,苹果官方就有专门的视频介绍各种细节及设计理念,远比网上的臆想讨论更有含金量。两个视频加起来也不到一个小时,强烈推荐自行观看学习,而非人云亦云:

  • Get to know the new design system[5]
  • Meet Liquid Glass[6]

3.2- Icon Composer

Icon Composer[7] 是一款图标创作工具,可基于单一设计为 iPhone、iPad、Mac 和 Apple Watch 生成具有 Liquid Glass 效果的多层图标。它采用全新的多图层图标格式,支持灵活调整 Liquid Glass 属性、动态光效预览,并能在不同外观模式下添加注释。该工具与 Xcode 深度集成,同时也支持导出扁平化图标,便于用于营销与传播场景。

3.3- 视觉设计

当光线从一种材料进入另一种材料时,会发生弯曲,这种现象被称为折射(Refraction)。对于非 3D 设计师来说,理解这一原理有助于把握视觉设计中的材质表现。每种材料都有其折射率(IOR, Index of Refraction),数值越高,光线的弯曲和视觉上的扭曲也就越强。例如:空气的折射率为 1.0,水约为 1.33,玻璃为 1.5,而钻石则高达 2.4。

除了材质本身,厚度和曲率也直接影响折射效果。超薄玻璃几乎不会造成可见的变形,但一块厚重的玻璃或液体团块就会带来显著的视觉扭曲。曲面则会进一步放大这种折射,就像放大镜那样,任何有曲率的透明 UI 元素都会对其背景产生明显的弯曲和拉伸效果。相较而言,平坦的透明界面带来的视觉扭曲较为轻微,而圆润、立体的表面则会带来更强烈的视觉张力。

想要最好地呈现折射感?答案是动态展示。当这些折射带来的微妙变化在界面中 " 动起来 ",能够瞬间让元素显得更加高级、精致且富有质感。也因此,越来越多产品设计师开始对 3D 设计产生兴趣。拥有完整的 3D 控制能力(包括材质、光照、镜头等),能够让设计更加富有想象力和野心。

当然,设计的表达常常受限于所使用的工具与平台。如今,计算能力不断提升,用户对视觉体验的要求也在水涨船高,同时沉浸式平台(如 Spatial 和 XR)逐渐普及,高保真的 3D 表现正成为设计的新基线。

这不仅仅是折射或 " 液态玻璃 " 视觉的流行,而是一个更大趋势的开端——我们正逐步迈向对材质科学、渲染工艺乃至整个三维视觉语言的深度拥抱。

如果想了解更多材质的 IOR,可以查看这篇文章 IOR LIST[8]

3.4- 新鼠标箭头

听说米老鼠手套也要换成简约风格了,很难说是进步还是退步…

3.5- 支持 Touchbar

苹果也没有忘记那几款配备了 Touchbar 的 Mac(如 M1),还贴心加了 Liquid Glass 滑块。但据网友反馈,这玩意儿是真的卡。M1 都卡,那估计要消耗不少计算资源,有点费电脑。如果是早期 M 系列芯片,请谨慎升级。

3.6- 升级 26 系统后充不上电

有部分网友反馈手机更换非官方电池,在升级 iOS 26 后无法正常充电。也不知是 BUG 还是官方有意为之,如果更换过非官方电池的朋友,请谨慎升级。

4- 仿液体玻璃

如果使用苹果原生开发(SwiftUI、UIKit 或 AppKit),这些标准组件(如控件和导航元素)会自动继承液态玻璃材质的外观和行为。但如果之前的开发魔改过标准组件 SDK,则会导致部分效果不工作,具体请查看开发文档 Liquid Glass docs[9]

如果非苹果原生开发,就没那么嗨皮了,需要自己通过其他技术手段来模拟实现。网上已经有些人用纯前端技术实现了部分效果(HTML + CSS),但这些并不能真正称为液体玻璃,感兴趣的朋友可以学习一下。这些案例的核心共同点是一样的,都在利用 SVG 滤镜模拟折射。

4.1- 案例一

liquid-glass-effect-macos[10]:使用纯 CSS 和 SVG 滤镜完美重现 macOS 液态玻璃效果。以下演示展示了一个带有惊艳玻璃形态效果的按钮。

4.2- 案例二

glass-with-controls.html[11]:使用 CSS 和大量 SVG 计算模拟的液态玻璃,不过这个效果更逼真一些。

4.3- 案例三

liquid-glass-react[12]:React 组件版液态玻璃。这个比较有意思,它用到了和苹果类似的底图来辅助 SVG 做偏移计算。

5- 温和的奇点

原文:The Gentle Singularity[13]
注:本该结束这篇文章了,恰巧看到 sam 发的最新 blog,就索性把译文放这里吧(言语真诚,值得一看)。

我们已跨越 " 事件视界 ",技术腾飞的大幕已经拉开。数字超级智能的曙光近在眼前,而其进程,至少目前来看,远不及想象中那般离奇。

街头尚未出现成群结队的机器人,也没有人整日与 AI 对话;疾病依旧夺走性命,太空旅行仍充满艰难,宇宙奥秘仍待探索。

然而,最近我们造就的若干系统,在多项能力上已超越人类,并能显著放大使用者的效率。最艰难、最不被看好的部分已经过去;那些铸就 GPT-4 与 o3 等系统的科学洞见,虽来之不易,却为我们开辟了无限远景。

AI 将以多种方式惠及世界,但对生活质量最深远的提升,必将源自 AI 推动的科学加速与生产力飞跃。未来可远胜于现在。科学进步是整体进步的强大引擎,能够想象它所带来的更多成果,令人热血沸腾。

从某种宏观视角看,ChatGPT 已拥有超越任何一位人类的力量——每日数以亿计的用户依赖它完成越来越关键的任务;一次微小新能力即可产生巨大正向影响,而一次轻微的对齐偏差,经由数亿人之手,也可能放大成深重负面后果。

2025 年,我们迎来了可担当真正认知工作的智能体(agent),编程方式将从此改写。2026 年,有望出现可自主洞见新知的系统;2027 年,或将见证能在现实世界执行任务的机器人。

今后会有更多人能创造软件和艺术,但世界对这两者的需求增速更快;只要拥抱新工具,专家仍将远胜新手。总的来说,2030 年的个体产出,将远超 2020 年,这一变化将十分显著,许多人会从中获益。

但在最核心的层面上,2030 年代的人们依旧会热爱家人、抒发创造、玩乐、于湖中畅游。

与此同时,另一些方面,2030 年代又将与以往任何时代迥异。我们尚不知超越人类智力的极限,但答案正待揭晓。

那个时代,智能与能量——无论是思想本身,还是将思想化作现实的能力——都将极度充裕。长期以来,它们是人类进步的最大桎梏;拥有了充裕的智能与能量(以及良善治理),万物皆可期。

我们已与惊人的数字智能共存。初时的震撼过后,大多数人已习以为常:一会儿惊叹 AI 能写优美段落,下一步便思索它何时能写整部小说;一会儿惊讶它能做出救命诊断,下一步便期待它何时能研发疗法;一会儿感叹它能编写小程序,下一步便好奇它何时能创建全新公司。这正是 " 奇点 " 足迹:奇迹成日常,日常成基础门槛。

科学家称,他们因 AI 辅助而提升了两到三倍的产能。先进 AI 的意义深远,但或许最重要的,是它能加速 AI 本身的研究。我们可能发现全新计算载体、更优算法,甚至更多未知奇迹。若能在一年、甚至一个月内完成过去十年的研究,进步速度将彻底改写。

从此刻起,现有工具将助力我们挖掘更深科学洞见,打造更优 AI 系统。虽尚非 AI 系统完全自主自我迭代,但这已是 " 递归式自我改进 " 的雏形。

其他自我强化循环亦在运转。经济价值的激增,驱动基础设施以复合速率扩张,以运行日益强大的 AI。而能造出机器人的机器人,或能自建数据中心的数据中心,也已不再遥远。

即便首批百万台人形机需以传统方式制造,但若它们能运营采矿、炼矿、卡车运输、工厂运营等全供应链,进而再造机器人、再建芯片厂与数据中心,进步速度自然迥然不同。

随着数据中心生产自动化,智能的成本终将趋近于电力成本。人们好奇一次 ChatGPT 查询耗电几何:约 0.34 瓦时,相当于烤箱运转一秒多钟,或高效灯泡点亮数分钟;耗水约 0.000085 加仑,约 1/15 茶匙。

技术进步将持续加速,而人类适应变化的能力亦未减。纵有整类岗位消失的严峻考验,但世界财富激增之速,将为我们提供前所未有的政策想象空间。我们或许不会一蹴即至地采纳新社会契约,然而数十年后回望,这些渐进变化将汇聚成巨大革新。

历史昭示:我们总能找到新事可做、新欲可求,并迅速吸纳新工具(工业革命后的职业演变即明证)。期望与能力齐头并进,而我们也将拥有更丰富成果。我们会为彼此打造日益精彩的世界。人类相较 AI,拥有一项独特优势:我们天生在乎他人及他人如何评价我们,而对机器则无此热忱。

古时的自耕农若见今人所为,定会嗤之以 " 伪工作 ",以为我们只是在食物充足、奢侈遍地时自娱自乐。我盼望千年后的人回看今日工作,亦有同感,然而于当下从事其事者,则仍会深感重要且满足。

新奇迹的涌现将是空前迅速。今时今日,我们尚难预见至 2035 年间的重大发现:或一年解开高能物理之谜,次年就踏上太空殖民;或一年实现材料科学突破,次年就拥有高带宽脑机接口。许多人会延续现有生活,但至少有人会选择 " 接入 " 全新未来。

展望未来,或令人难以把握,但亲历其中,或许会感到既激动又可控。从相对论视角看,奇点涓滴成流,融合缓缓展开。我们正攀登指数级技术曲线;前瞻如峭壁,回望如平原,实则一条平滑之弧。(回想 2020 年,若有人言至 2025 年将近通用智能,听来多么天方夜谭;而过去五年,正是一段真实进化。)

机遇与挑战并存。我们需要在技术与社会层面解决安全与对齐问题,随后将超级智能的使用权以更广泛、公平的方式分配。或许最佳路径是:首先确保 AI 系统能长期地、稳健地践行我们共同的价值(社交媒体推荐算法即典型的对齐失衡:它们极擅长迎合短期兴趣,却往往违背长期福祉);然后让超级智能变得廉价普及而不被个别个人、公司或国家垄断。社会具备韧性与创造力,能迅速适应;驾驭集体智慧,虽难免失误与波折,仍可最大化利好、最小化风险。要在社会所需的广泛边界内赋予用户足够自由,越早启动关于边界与 " 集体对齐 " 定义的讨论,就越有助于未来。

我们(整个行业,而非仅 OpenAI)正在为世界构建 " 全球大脑 "。它将高度个性化、易于使用;我们的瓶颈将是创意本身。长期以来,创业圈总嘲笑 " 点子人 ",而今,他 们或将迎来春天。

如今的 OpenAI 身兼多能,但首要身份,仍是一家超级智能研究公司。前路虽多挑战,多数路径已被照亮,黑暗正迅速消散。我们能在此刻投身其中,倍感荣幸。

" 廉价到无需计量的智能 " 已触手可及。此言或显疯狂,但若在 2020 年告知你今日之境,听来或比我们现今对 2030 年的预测更不可思议。

愿我们平稳、顺畅、以指数级速率,迈向超级智能时代。


5.1- References

[1] WWDC 2025: https://developer.apple.com/wwdc25
[2] Liquid Glass: https://www.apple.com/newsroom/2025/06/apple-introduces-a-delightful-and-elegant-new-software-design
[3] Steve Jobs and the Bauhaus.: https://www.computerimages.com/musings/steve-jobs-and-bauhaus.html
[4] ZDNet: https://www.zdnet.com
[5] Get to know the new design system: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2025/356
[6] Meet Liquid Glass: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2025/219
[7] Icon Composer: https://developer.apple.com/icon-composer
[8] IOR LIST: https://pixelandpoly.com/ior.html
[9] Liquid Glass docs: https://developer.apple.com/documentation/technologyoverviews/liquid-glass
[10] liquid-glass-effect-macos: https://github.com/lucasromerodb/liquid-glass-effect-macos
[11] glass-with-controls.html: https://gist.github.com/rebane2001/8ba35ad6e1b17c4cb5b2b2431d9e992c
[12] liquid-glass-react: https://github.com/rdev/liquid-glass-react
[13] The Gentle Singularity: https://blog.samaltman.com/the-gentle-singularity