Codex 游戏掌机突然开卖,网友却在催更 GPT-6.2

1. Codex 游戏掌机突然开卖,网友却在催更 GPT-6.2

[!abstract] 速览

  • OpenAI 旗下周边商店 Supply Co. 与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出掌机 ModRetro Chromatic Codex Edition,售价 200 美元,约合人民币 1344 元。
  • 联名掌机最大的卖点,是让玩家借助 Codex,通过自然语言创造自己的游戏,再把游戏写入实体卡带,真正放到掌机上运行。
  • 掌机套装除了设备本体,还包含一张可编程 Codex 游戏卡带和一个专属收纳包,仅面向美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区配送。
  • 游戏可以在电脑浏览器模拟器、USB 连接的实体掌机、写入卡带后的掌机三种方式下运行。
  • 网友 kuna 已把《Balatro》移植到 Game Boy Color;同期 Anthropic 发布了新一代模型,不少人调侃比起联名掌机,GPT-6.2 Astra 或许更值得期待。

1.1. 摘要

本文介绍了 OpenAI 旗下 Supply Co. 联合复古硬件厂商 ModRetro 推出的 ModRetro Chromatic Codex Edition 游戏掌机。该设备外观致敬经典 Game Boy,售价 200 美元,支持通过 Codex AI 助手以自然语言描述游戏创意,自动生成游戏项目、角色素材、地图和逻辑,最终可将 ROM 文件写入实体卡带或在电脑模拟器中运行。文章详解了从创意描述、插件开发、浏览器标注修改到 GB Studio 辅助精细调节的完整工作流程,并列举了官方原创游戏及用户移植作品。同时指出,AI 编程工具正从屏幕内延伸至实体硬件,降低了复古游戏制作门槛,但仍需玩家持续调整以提升游戏体验。

1.2. 主要内容

序号 要点 说明
1 Codex 游戏掌机通过自然语言创作游戏并写入实体卡带 玩家只需在桌面应用中描述游戏创意,Codex 自动生成项目、素材、地图和逻辑,最终可将 ROM 写入随附的可编程卡带,实现从 AI 创作到实体游戏的闭环。
2 AI 编程能力从屏幕延伸至实体消费硬件 过去的 AI 编程工具主要停留在电脑屏幕上,此次 Codex 游戏掌机标志着其首次将编程能力引入实体硬件,让用户的游戏创作不再局限于虚拟环境。
3 用户可通过浏览器模拟器和实体硬件双重体验 用户既可在电脑浏览器中模拟器试玩,也可通过 USB 连接实体掌机测试操控、显示和音效,调试完成后将游戏写入卡带,获得完整的实体游戏体验。
4 社区用户已成功移植热门游戏到 Game Boy Color 平台 网友 kuna 将《Balatro》移植至 Game Boy Color,Moriarty 则用插件制作《Geometry Dash》风格关卡,验证了 Codex 降低游戏制作门槛的实际效果。

1.3. 一台能写卡带的 Game Boy

小时候想拥有一台 Game Boy,长大后想自己做一款 Game Boy 游戏,没想到 OpenAI 准备把这两个愿望一起实现。

OpenAI Developers 官方推文截图:一位穿蓝色卫衣的年轻人坐在客厅里举起一台掌机,配文介绍 Codex 版 ModRetro Chromatic 已在 Supply Co. 上架

就在刚刚,OpenAI 旗下周边商店 Supply Co. 正式上架了一款与复古游戏硬件厂商 ModRetro 联合推出的掌机,名为 ModRetro Chromatic Codex Edition,售价 200 美元,约合人民币 1344 元。

Supply Co. 官网页面截图:紫色渐变背景上是「ModRetro Chromatic:Codex 版」标题,下方为黑色掌机正面特写,屏幕显示像素风建筑场景

图|🔗 https://openai.com/zh-Hans-CN/supply/co-lab/chromatic/

乍一看,这台设备与任天堂当年的 Game Boy 掌机颇为相似,配备复古液晶屏幕、十字方向键、实体操作按钮和游戏卡槽,甚至还保留了传统掌机标志性的卡带设计。

Supply Co. 商品页截图:左侧透明外壳掌机屏幕显示 CODEX LAND 标题画面,右侧标价 US$200.00,并注明内含可编程游戏卡带与收纳包、仅配送部分国家和地区

不过,OpenAI 显然没打算单纯靠情怀卖货。

联名掌机最大的卖点,是让玩家借助 Codex,通过自然语言创造自己的游戏,再把游戏写入实体卡带,真正放到掌机上运行。

换句话说,过去需要学习编程、绘制角色、制作地图才能完成的复古小游戏,现在只需要向 AI 描述自己的创意,就有机会变成一款可以拿在手里玩的作品。

事实上,这款掌机最早曾在 OpenAI DevDay 开发者大会上作为活动专属产品亮相,如今重新进入市场,成为 Supply Co. 最新发售的联名产品。

OpenAI DevDay 2026 舞台照片:身穿蓝色卫衣的演讲者举起一台黑色 Game Boy 造型掌机,左下角标注 OpenAI DevDay [2026]

而且,这已经不是 OpenAI 第一次跨界推出 Codex 联名硬件。

此前,OpenAI 曾与键盘厂商 Work Louder 联合推出售价 230 美元的 Codex Micro 迷你机械键盘,支持通过 RGB 灯效显示 AI Agent 的运行状态,还能利用实体按键、摇杆和旋钮快速调用 Codex 功能、调整推理级别。

白色半透明外壳的 Codex Micro 迷你机械键盘,键帽透出彩色 RGB 背光,机身带旋钮,侧面印有 codex feat. WorkLouder 字样

从开发者专用的机械键盘,到普通用户也能上手的复古游戏掌机,OpenAI 正在尝试让 Codex 进入更多实体硬件场景。

有意思的是,就在 OpenAI 忙着推出联名掌机的同时,竞争对手 Anthropic 也发布了新一代 Claude Fable 5.2 和 Mythos 5.2 模型。于是,不少网友吐槽,比起联名掌机,GPT-6.2 Astra 或许更值得期待。

X 平台推文截图:用户 AI Freak Seb 质疑这款联名掌机的意义,并表示与此同时 Anthropic Games 轻松发布了 Fable 5.2

调侃归调侃,OpenAI 这次还是认真准备了一套从 AI 编程到实体游戏卡带的完整玩法。

[!info] 套装与配送
根据官方介绍,此次售价 200 美元的掌机套装除了设备本体,还包含一张可编程 Codex 游戏卡带,以及一个专属收纳包。

目前,产品仅面向美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、日本、英国及欧盟地区配送,暂不支持中国大陆直邮。

1.4. 从创意到卡带的四个步骤

比起掌机本身,OpenAI 更想展示的,还是 Codex 究竟能把游戏开发变得多简单。

整个创作过程可以分为四个步骤。

首先,用户需要在 Codex 桌面应用中安装 ModRetro Chromatic 插件,然后通过聊天描述自己的游戏创意,包括世界观、角色设定以及具体玩法。

例如,你可以要求 Codex 制作一款俯视角冒险游戏,让一只像素风河狸在森林里收集木材、建造自己的小屋。

收到指令后,Codex 就可以调用插件中的开发工具,创建游戏项目、生成角色素材、搭建地图,并编写相关游戏逻辑。

如果对生成效果不满意,用户还可以继续通过自然语言修改游戏。例如,让河狸变得更胖一点,增加泥土和树叶等可收集资源,或者调整地图中的障碍物,让某些区域可以通行。

APPSO 中文流程图「从创意到卡带」:把制作拆成构想、创作、打磨、构建四步,并列出在电脑上、在 Chromatic 上、通过卡带三种游玩方式

更有意思的是,Codex 还支持直接对游戏画面进行标注修改。

用户可以在浏览器模拟器中暂停游戏,选中某个角色、地图元素或具体区域,再告诉 Codex 希望如何调整。修改完成后,重新构建游戏文件,就能看到新的效果。

此外,插件还可以模拟按键操作,连续执行指定动作并截取游戏画面,帮助开发者检查角色移动、场景交互等功能。

对于希望进一步精细调整游戏的用户,Codex 也支持配合 GB Studio 使用。

GB Studio 是一款面向 Game Boy 游戏开发的可视化编辑工具,用户能够直接调整游戏场景、角色位置、碰撞区域和事件逻辑,再交由 Codex 重新构建。

游戏制作完成后,系统会生成 ROM 文件,也就是可以在模拟器或者兼容游戏硬件上运行的游戏程序。

1.5. 三种运行方式

有意思的地方来了。

OpenAI 为这套工具准备了三种游戏运行方式,用户既可以在电脑上试玩,也可以连接实体掌机测试,最终还能把游戏写入真正的卡带。

运行方式 具体做法
电脑浏览器模拟器 支持通过浏览器模拟器直接运行游戏,方便用户反复测试和修改。
USB 连接实体掌机 使用 USB 数据线连接 Chromatic,在掌机上测试游戏的操控、显示和音效。
写入实体卡带 将 ROM 写入随附的 Codex 卡带,此后即使断开电脑,也能直接把卡带插入 Chromatic,像玩传统 Game Boy 游戏一样运行自己的作品。

[!warning] 写卡前先备份
使用卡带功能前,需要将掌机更新至支持的固件版本,并开启开发者模式。需要注意的是,写入新 ROM 会覆盖卡带内原有游戏,还可能清除存档,因此需要提前备份重要数据。

1.6. 官方原创游戏与玩家作品

三台紫、绿、粉配色的掌机分别运行《Seedy 的甜蜜花园》《深入幽穴》《Codex 热舞》三款官方原创游戏,下方是游戏简介和预览按钮

为了展示 Codex 的游戏制作能力,OpenAI 还提供了多款原创游戏供用户体验。

游戏 类型 玩法
《Seedy 的甜蜜花园》 方块消除 植物主题的方块消除游戏,玩家需要交换方块完成配对,挑战更高分数。
《深入幽穴》 地牢探索 玩家需要与怪物战斗、学习法术并升级装备,逐渐深入地下世界。
《Codex 热舞》 音乐节奏 玩家需要根据屏幕上的箭头踩准节拍,让 Codex 吉祥物完成舞蹈动作。

此外,OpenAI 还上线了专门的 ModRetro 游戏展示页面,收录了《FlapGPT》《Codex Land》等多款使用 Codex 制作的 Game Boy Color 游戏,用户可以直接在浏览器中试玩,或者下载 ROM 文件。

浏览器试玩页面:左侧透明外壳掌机的屏幕中运行《Seedy 的甜蜜花园》标题画面,右侧是游戏简介与键盘按键映射表

除了官方展示的作品,已经有玩家开始尝试把自己的创意搬上掌机。

网友 kuna 晒出了自己移植到 Game Boy Color 平台的热门卡牌游戏《Balatro》,并表示已经成功在 DevDay 期间获得的 Chromatic 掌机上运行。

动图:透明外壳掌机上运行卡牌游戏《Balatro》,屏幕显示扑克牌与盲注信息,画面右侧黄色文字写着 Your Favorite Poker Roguelike

另一位网友 Moriarty 则利用 ModRetro Chromatic 插件,为儿子制作了一款《Geometry Dash》风格的游戏关卡,而且无需购买联名掌机,使用 Analogue Pocket 同样可以运行。

桌面实拍:左侧透明外壳的 Chromatic 与右侧黑色的 Analogue Pocket 同时运行同一款绿色像素风游戏,后方笔记本屏幕显示 Codex 中的 ModRetro Chromatic 插件页面

Codex 开发者 Kevin Whinnery 也分享了自己使用相关工具构建游戏的经历,展示了 AI 辅助开发复古游戏的玩法。

APPSO 长图「OpenAI Codex × ModRetro Chromatic:从提示词到卡带」,分为安装插件、做出第一款游戏、插件能帮你做什么、还能怎么开发、部署到掌机五个部分

1.7. 硬件规格与上手评价

至于硬件本身,Chromatic 依然保留了传统复古掌机的设计语言。

部件 配置
屏幕 液晶显示屏
按键 十字方向键、A/B 操作按钮、Start 和 Select 按键
接口 3.5 毫米耳机接口、USB-C 接口、联机线接口以及红外端口
音频 扬声器
背部 实体游戏卡槽与电池盖

整体设计明显致敬经典 Game Boy。

Chromatic 掌机正反面线稿标注图:以 1 到 15 的编号标出电源开关、液晶显示屏、联机线接口、操作按键、耳机插孔、LED 指示灯、USB-C 接口、扬声器、菜单键、音量调节、红外端口、游戏卡槽、钥匙挂孔、电池盖等部件

[!quote] 网友 @kato__tatsu 的体验
机身比预想中轻,显示效果也不错,但按键略硬、屏幕比 Analogue Pocket 小了一圈,而两者接近 100 美元的价差也让他重新感受到 Analogue Pocket 的硬件品质。

X 平台推文截图:日本网友 kato_tatsu 评价 Chromatic 比预想中轻、按键略硬、屏幕比 Analogue Pocket 小一圈,配图是两台掌机并排与厚度对比

1.8. 卡带与配件

此外,OpenAI 还单独销售一款售价 50 美元的 Codex 可编程闪存卡带,目前暂时缺货,预计于当地时间 11 月 19 日补货。

项目 详情
售价 50 美元
库存 暂时缺货,预计于当地时间 11 月 19 日补货
支持格式 原版 Game Boy 和 Game Boy Color 游戏的 ROM 格式(.gb /.gbc)
使用方式 玩家可以通过 ModRetro Chromatic 插件制作游戏并写入卡带,随身携带自己的作品
附赠 一个 Codex 挂件和开发者模式激活码

每张卡带的开发者模式激活码最多可用于两台设备,但仅适用于 ModRetro Chromatic Codex Edition。

官方配件图:左侧是黑色 Chromatic 收纳包,右侧是淡紫色、印有 ModRetro Chromatic 字样的 Codex 可编程卡带

1.9. 门槛降低了,但好游戏仍需打磨

从产品定位来看,此次联名还有一个值得关注的变化。

过去,AI 编程工具主要服务于软件开发场景,无论是生成网页、开发应用,还是修改现有项目,最终成果大多停留在电脑屏幕上。

如今,Codex 开始尝试将 AI 编程能力延伸至实体消费硬件,让用户通过聊天完成游戏创作,并把作品装进一张真正的卡带。

当然,游戏制作门槛降低,并不意味着每个人都能轻松做出一款好游戏。关卡设计、玩法平衡、美术风格和实际体验,依然需要用户持续调整。

但至少对于那些曾经想过制作一款属于自己的 Game Boy 游戏,却被编程门槛劝退的人来说,Codex 提供了一种新的尝试方式。

1989 年,任天堂推出 Game Boy,让无数人第一次体验到把电子游戏装进口袋的快乐。

37 年后,OpenAI 给这个经典概念增加了一层新的想象力。过去,我们花钱购买别人制作的游戏;如今,我们甚至可以让 AI 帮自己制作一款游戏,再把它装进卡带里。

技术已经向前走了 37 年,人类的快乐却还是如此朴素。